彩色濾光片(color filter, CF)
2016/12/18 21:49:43 點(diǎn)擊:
如果你有機(jī)會(huì), 拿著放大鏡, 靠近液晶顯示器的話. 你會(huì)發(fā)現(xiàn)如顯示的樣子. 我們知道紅色, 藍(lán)色以及綠色, 是所謂的三原色. 也就是說利用這三種顏色, 便可以混合出各種不同的顏色. 很多平面顯示器就是利用這個(gè)原理來顯示出色彩. 我們把RGB三種顏色, 分成獨(dú)立的三個(gè)點(diǎn), 各自擁有不同的灰階變化, 然後把鄰近的三個(gè)RGB顯示的點(diǎn), 當(dāng)作一個(gè)顯示的基本單位, 也就是pixel. 那這一個(gè)pixel,就可以擁有不同的色彩變化了. 然後對(duì)於一個(gè)需要解析度為1024*768的顯示畫面, 我們只要讓這個(gè)平面顯示器的組成有1024*768個(gè)pixel, 便可以正確的顯示這一個(gè)畫面. 在圖9中,每一個(gè)RGB的點(diǎn)之間的黑色部分, 就叫做Black matrix. 我們回過頭來看圖8就可以發(fā)現(xiàn), black matrix主要是用來遮住不打算透光的部分. 比如像是一些ITO的走線, 或是Cr/Al的走線, 或者是TFT的部分. 這也就是為什麼我們?cè)趫D9中, 每一個(gè)RGB的亮點(diǎn)看起來, 並不是矩形, 在其左上角也有一塊被black matrix遮住的部分, 這一塊黑色缺角的部份就是TFT的所在位置.
這是常見的彩色濾光片的排列方式. 條狀排列(stripe)最常使用於OA的產(chǎn)品, 也就是我們常見的筆記型電腦,或是桌上型電腦等等. 為什麼這種應(yīng)用要用條狀排列的方式呢? 原因是現(xiàn)在的軟體, 多半都是視窗化的介面. 也就是說, 我們所看到的螢?zāi)粌?nèi)容,就是一大堆大小不等的方框所組成的. 而條狀排列,恰好可以使這些方框邊緣, 看起來更筆直, 而不會(huì)有一條直線, 看起來會(huì)有毛邊或是鋸齒狀的感覺. 但是如果是應(yīng)用在AV產(chǎn)品上, 就不一樣了. 因?yàn)殡娨曅盘?hào)多半是人物, 人物的線條不是筆直的, 其輪廓大部分是不規(guī)則的曲線. 因此一開始, 使用於AV產(chǎn)品都是使用馬賽克排列(mosaic,或是稱為對(duì)角形排列). 不過最近的AV產(chǎn)品, 多已改進(jìn)到使用三角形排列(triangle,或是稱為delta排列). 除了上述的排列方式之外, 還有一種排列, 叫做正方形排列. 它跟前面幾個(gè)不一樣的地方在於, 它並不是以三個(gè)點(diǎn)來當(dāng)作一個(gè)pixel,而是以四個(gè)點(diǎn)來當(dāng)作一個(gè)pixel. 而四個(gè)點(diǎn)組合起來剛好形成一個(gè)正方形.
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